1. Anasayfa
  2. Metaverse İnşa Etmek

Oyun Geliştirme Trendleri 2021

2021'de oyun geliştirmeyi üç güç yapılandırıyor: solodan sosyale trendi, teknoloji uzmanlarından sanatçılara trendi ve oyunlardan ekonomiye trendi.

Oyun Geliştirme Trendleri 2021
Oyun Geliştirme Trendleri 2021
0

Kalan Süre

Halving Yaklaşıyor

Oyun Geliştirme Trendleri 2021 – 2021’de oyun geliştirmeyi üç güç yapılandırıyor: solodan sosyale trendi, teknoloji uzmanlarından sanatçılara trendi ve oyunlardan ekonomiye trendi.

Bu eğitimden yararlanacak, büyüklerden faydalanmak için sahip olması hedefleniyor – ancak aynı şekilde tasarım ve geliştirme planındaki müşteri kazanımları ile ilgili sunumlar. Zorlukları ve bütçeyi planlamak, sizi sürdürülebilir bir oyun işi için bağışlayacaktır.

Oyun Geliştirme Trendleri 2021

Bu makale size bu örnek gelecek ve ağlar, oyunlar ve kullanımlar küçük gerçek ekonomiyi aydınlatacaktır.

Solodan Sosyale

Önceleri sosyal ağlarda yetişen “sosyal oyunlardan” bahsedenlerdi. İronik olarak, bu oyunlar hiç zaman sosyal değildi – bir sosyal medya ekosistemi olan spam ve pazarlamadan yararlandılar (eğer buralardaysanız, Farmville‘de bir inşa etmek için yapılan tüm insanlara kesinlikle hatırlarsınız).

Açık olmak, bundan ya da “sosyal oyunlara” dönüşten bahsetmiyorum.

Aslında sosyal olan oyunlardan bahsediyorum.

Oyunlar üretimin toplumlarla ilgili sayısı daha fazla olan kabul edilebilir. Bu gelişme, bir oyunu oyununda “meta”, yarışmalar, topluluklar, memler, e-sporlar, merkez, modlama vb.) öncesinde tek başından oyun deneyimlerinin sosyal hale gelme anlamları.

Oyunların şekillenmesi, oynanma, beslenme ve pazarlanma biçimi üzerinde çok büyük şeyler vardır. Onu dokunacağım.

Undertale

Undertale gibi bir oyun düşünelim. Çocuklarım, hiçbir çok oyunculu özelliği Undertale’ı seviyor. Yine de, topluluğu ve YouTubers’ı aktifleştirmedir. Ona göre fan oyunları oynuyorlar. Undertale memlerini yayarlar. Oğlum, onun hafta bir araya getirilmeye çalışılması için bir araya bir gösteri-anlatmak için bir araya geldiğinde bir Outschool sınıflarına bile katılıyor… Hatta Undertale çalmayı öğrenmek için çalmaya başlamak için başlatılıyor.

Undertale
Undertale

Undertale kurtarmalarını kurtarmak için ve Delta Rune’u başlatmak için harika bir bir yol.

Oyun Geliştiricileri için Dersler

Bu neden Undertale neden oluyor ve burada oyun geliştiriciler için var mı?

Bir dizi dersleri, ilk etapta harika olan kişilerdir : oyun ustalaşmasındığı gerçekten bir somut olacak. Okuma olarak öğretmek. harika müzik. Undertale hepsine sahip ve bunlar olmadan sosyal pekleşmeye uygun.

Oyunn basitliği, hayranlarıyla yaratmasını kolaylaştırmak. Clickteam Fusion ve Gamemaker Pro gibi kodsuz/düşük kodlu araçlar, sahne işlemek için kullanılabilir. Karakterler ve hikaye anlatımı, hayaller anlatımı dizilerine ve oyunlarını anlatan yollardır. Hatta bir, orijinalin olmayan PvP ve çok oyunculu olan bir oyun bile kazandı.

Her şey topluluğuna bağlı: toplumunuzun önlerinde yer alacaksanız, bunlar için kullanılacak yapıdaki fikri bir oyun tasarımık. İşte bu yerleştirmeye yerleştirmenin yol yolları:

Oyuncuların çocuklarından keyif almak için bir oyundan faydalanmak — modlamayı en geliştirme oyununun bir özelliği olarak bunu yapmak Undertale kolay yollarından kolay ulaşımlarına ihtiyaç duymadan getirebilirsiniz.

Oyuncuların entegrasyonunu kurmasını kolaylaştıran bir bütün dünyai: Bu günlerde bir Discord’u tamamlayabilen sahip olması gereken ve yardımcı olmak içintemel tanıtılmasından dolayı öğrencilerden oluşan öğrencilerle çalışmalarla, öğrencilerden oluşan bir projeden oluşur.

Oyunun yaratıcıları ekonomi içinde yaratıcılar olarak tasarımlar. Bu doğru – ancak oyununuzu bir meta oluşturacak ekonomi olarak kullanacaksınız, büyük bir iş kuracak olan büyük trendlerinden.

Solo Oyuna Sosyal İnşa Etmek

Oyun içinde yapabilecekleriniz ?

Yarışmacıların, oyuncuların tanıtımının içinden oluşan platformlardan oluşan topluluklarını atlamasını sağlayan bir platformdur: wiki’ler, Discord sunucunuz veya oyuncularınızın alınması. Oyuncuların tasarımında inşa edilecekleri hazır olunabilecek ve onları desteklemeye. Oyun tasarımından insanlar, araçlardan yararlanılabilir.

Oyuna sosyal özellikler, solo deneyimler için bir fikirdir. Minimum çabayla, belirli oyun mekaniğini optimize etmelerini, övünmelerini kazanmalarını ve bunları sosyal medya, videoları ve Discord aracılığıyla geri yaymak için bir fırsat olarak kullanmalarını sağlayan etkinlikler oluşturabilirsiniz. Bu etkinlikler, eşzamansız, tek oyunculu oyun oluşturulabilir.

Solodan sosyale trendini daha fazla takip eden oyun türlerinden biri de Boşta oyun oynamaktır. Cookie Clickerın Discord topluluğuyla elde olduğu’ bakın. Veya Archer: Danger Phone ve teslim olmak üzere olan Ofis oyunların, tutma ve yeniden pişirme için kalanlar için oyunne yarışmaklardan boşlar, etkinlikler ve kalanları için eklediğini görün.

Tek kişilik bir deneyim olan boşta oyunlar, çekirdek aile olayları ve sosyal unsurlar.

İçerik Kaleleri ve Toplulukları

Uygulama İzleme Şeffaflığı’nın (ATT) yükselişinden bu yana , reklam performansı düştü . Buna, daha büyük yayıncılar , arasında çapraz tanıtım gerçekleştirebilecekleri “içerik kaleleri.”

Topluluğunuzu bir içerik kalesi olarak düşünmenizi istiyorum – biraz daha kaba ve kontrolsüz – ama aslında oyunculuğun kalbine daha yakın bir kale. Ve bu aynı zamanda küçük tasarım geliştiricilerin etkin bir şekilde yarışmacıları bir alandır; ak büyük bir yayıncıdan bile daha fazla.

Oyun LTV’sinden Ağ LTV’sine

Geleneksel bilgelik, bir oyun için CAC’yi (Müşteri Edinme Maliyeti) Yaşam Boyu Değerinden (LTV) daha az alırsanız, başarıyı arzunuzdur.

Olarak, toplulukların ve kalelerinin yükselişi, yaşam boyunca bir yaşam tek bir oyun için. Artık bir oyuncunun bir yayıncıyla olan tüm satın alacağından veya elde edeceğiniz oyunların toplam LTV’leri (Delta Rune gibi franchise devam içinde). Ben bu metriğe Ağ LTV’si diyorum.

Network LTV esaslı bir oyundan son derece değerlidir (bilanço faydalı olacaktır).

Reklam için Etkileri

Büyük içerik kalelerine yayıncılar, uygun bir sergiye sahip modern, ancak Ağ LTV’sinin yine de CAC’yi aştığı. Bunun çok büyük etkisi var:

Şirket içi yayın ve müşteri kazanımı yapanlar, oyun geliştiricilerin rekabet etmesi daha fazla zor durumdaki büyük işletmeler reklamlara asla teklif veremeyecek)

Reklam tabanlı CAC’lerin genel olarak yükselmeye devam etme potansiyeli

Popüler bir dünyada, o üretici geliştiricisi pahasına bir yayıncının gönderimini tamamlamadan tamamlanmadan oluşturulmalarını sağlayabilecek kapasitede. Arkanızı kollayın, bağımsız geliştiriciler.

Her ne kadarcılığın kalıcı olduğuna inansam da – bu büyüme bir oyunu doğrutle ölçeklendirmenin en iyi reklamcı – reklam açısından olası değerlendirmenin en iyi yolu, CAC<LTV koşu bandına daha özgün bir alternatif olarak gösterilebilir.

Oyunlardan Ekonomilere

Oyunlar onun zamanına dikkat edilmiştir . Günümüzde etkili bir oyun tasarımcısı olmak sanal ekonomiler, sanal tasarımda, DLC, franchising tasarlamanızı gerçekleştirmenizi. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, elde edilen gelirin tamamı sanal olandan gelecek:

Aslında bu basit ekonomiler sayesinde elde edilen geliri hafife alırım, çünkü artık geliri basit oyunların sanal değil.

Bir oyun “ekonomisi“, yayından, e-sporları, koleksiyonu, modlamayı vb. içerir. Başka bir yerden, reklamlardan “solodan sosyal” gelenlerin ekonomik bir da vardır. Network LTV, oyunların ve ürünlerinden satış değil, aynı zamanda modcular, yayıncılar ve e-sporlarıyla işbirliği için etkinlikler ve etkinliklerde eğitimler. Gerçekten de, evlat edin, oyun endüstrisinin bu eşyalarıyla (donanımla) dahilde, kullanıma hazır hale getirilebilecek şekilde tasarlanabilecek şekilde tasarlanabilir.

Bu ekonomiler için “yakıt”, topluluğunuzu yeniden bir araya getiren etkinliklerle birlikte bir içerik arzıdır. Bu oyunn çoğu oyun içidir (yeni haritalar, yeni hikayeler vb.) Ayrıca yeni yazılımlar (modlar, canlı, sosyal medya vb.)

Yüklemek, sizin için oyun için bir değerlendirme olarak “ağınızdan” bahsettim. Undertale gibi oyun yapımcıları, başkalarını değerlendirmelerini değerlendirmeye davet edinde bile bu ağda değer kazanacaklarını seçimler. Axie Infinity gibi oyunlar, yalnızca %5’lik bir alma sahip olarak (yani, NFT’ler üzerine inşa edilmiş ekonomileri, oyuncu oyuncuları ve spekülatörleri değerindeki tüm değeri geri kazanabilecek) büyük bir tutma oranı (%90’ın 30 günü) yarat fark ettiler. ).

Axie Infinity, ekonominin %95’inin oyuncuları arasında geri dönüşüm tesislerine izin vermiyor

E-spor, merkez, modlama vb. oyununuzun ekonomi oluşturmanın bir özelliği; Bu değer deposuna kazanmakta fayda sağlayacaksınız çünkü daha fazla içerik, güncelleme, filmi vb. yayınlayamayacaksınız.

Sezgisel Bulgu

Daha az pazarda inceledik insanlar için bir harika sizin için: daha az kontrol egzersiz ve alt germe oranı olabilir.

Şimdi, aynı sınıfta olan kişiler ve bu eğlencenin içinde nasıl bir gelecek yaratabileceğinizi merak edecekler. Bu oyuncuya sahip olmak için, ister çok oyunculu ister tek başına olsun, oyununuza ekleyebileceğiniz şeyler vardır.

bir araya getirmenin mükemmel bir yolu, topluluğunuzu bir araya getiren bir etkinlikler dizisidir. Bunu, Live Games Trinity adından yüksek fiyata sahip bir oyun için bir modelden yararlanmam. Temelde şudur: oyuncularınıza düzenli olarak güncellemeler tekliflerini bir “önerme treni” destek ve oyuncuları belirli oyun mekanları için bir süre boyunca optimize etmeye yönelik etkinliklerleleyin.

Teknologlardan Sanatçılara

Unity’ye göre , bir ekipteki projelerini uzmanlaştıracaklarını ve doğru bir şekilde bire gidecek beş sayı gidiyor.

Bunun için proje geliştirmenin inşaatın üstesinden gelebilecekler. Bu kişiler arasında 2D ve 3D yayında yazan “sanatçılar” ile hikaye anlatıcıları, tasarımcılar ve dünya dergileri yer alıyor.

Bu, bugün bir oyun inşa eden herkes için kritik iş taşır:

Gittikçe daha fazla insan, kodsuz/düşük kodlu uygulama ve gelişmiş teknoloji ileda rekabet eden oyunlar ve oyun özelliklerini geliştirecek (bunun en belirgin örneği, büyük küçük pazarın gibidır. Unity veya Unreal Motorların görünümü).

Mühendislik, oyun tasarımının gerçekten iyi seçenekler üzerinde çok fazla değer yaratabilen – gerçekten yeni deneyimler sunan şeyler.

İster şirket içi bir 3D motor ister karmaşık bir canlı sunucu platformu olsun, teknolojiler devam edecek ekipler, yarışmak zor durumda kalacak. Daha hızlı kullanıma sunulan küçük, optimize edilmiş çevikliğe, daha hızlı pazara sunumune ve sadıkne ayak uyduramazlar.

Bir oyun oluşturmanın ilerleyişi, canlıların eğitimine bağlı olacaklar.

Roblox: Geleceği Ortaya Çıkarmak

Yukarıdaki trendlerin öncülerinden biri de Roblox.

Bugün oyun geliştiricisi Roblox’a kendi bakış açısıyla ve profesyonel oyun geliştirme için olduğu için, ancak bu şekilde kendini milyoner kazandıran sizler için faydalı olabilecek (YouTube’daki benzer hikayelerle deneyın). Profesyoneller üretim değerlerine, büyük alınacak değere ve gerdirmelere göre bakarlar ve bunlar için uygunsayarlar.

Aslında, Roblox ekosistemi için oluşturmak için oluşturuyorum oyun programları oluşturu: Supersocial ve Toya iki örnek.

Şimdi, size bir oyununuzu Roblox’ta kurmanızı söylemek için burada değilim. Ama boyut bu oyun yapımının (ve geniş anlamda) metaverse deneyimlerinin türinin beklentilerin için yolundan ve buna dair düşünülmesi gereken için için için burada.

Roblox’un bize gösterilen, izleyiciyi toplamayı, bir 3D robotu ve küçük bir kodlu bir canlı geliştirici yığınını tek yerde bir yerde entegre edilmiş büyük alanlara nedendir. Oyun geliştirmeyi ayrıştırır. S-1’lerine göre, Roblox’un aktif olarak içerik olarak fazla 7 milyon insanı var.

Aynı zamanda planlamadır çünkü daha önce hiç oyun da gerçek zamanlı deneyim yapmamış eğitim sunar. Araçlar ve platform, araçsal anlamda son derece verimlidir.

Her oyun geliştiricisi, rekabetlerinin bu düzeyde basitlik, çeviklik ve değerlendirmeye sahip olması gerektiğini varsaymalıdır. Bunu varsaymak, kendi risklerinde bunu yapmayanlar. Bu riskli yaratıcının en iyi yolunuzu, hızınızı, kısıtlamalarınızı ve yapınızı veya miraslarını tamamlamanızı emin olabilir.

Sonuç Bağlamı

Solodan sosyal, teknolojiden yararlanan oyuncularya ve oyundan ekonomiye trendleri, onun oyun geliştiricisinin anlaması için gerekli – yalnızca metaverse’nin toplulukları için daha iyi oyun oluşturma fırsatları sundukları için değil – göz eldese kazanımı, çeviklik ve sonuçları tespit da risk oluştur. aslında faydalısınızdır.

Kriptocast 15 – METAVERSE

Oyun Geliştirme Trendleri 2021 – Metaverse oldukça derin bir derya, bu alanda çokça içeriği sizlerle paylaşan Kripto RADAR Sosyal Medya Hesaplarını mutlaka TAKİP EDİN!

Kripto Cast | LinkedIN | Instagram | Twitter | Facebook | Telegram

Sağlanan bilgiler ticaret tavsiyesi değildir. Kripto RADAR, bu sayfada verilen bilgilere dayanarak yapılan yatırımlardan sorumlu değildir. Herhangi bir yatırım kararı vermeden önce, bağımsız bir araştırma ve nitelikli bir profesyonele danışmanızı ehemmiyetle tavsiye ederiz.

    Meta Evren - Metaverse Trendleri.

    Yazarın Profili

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir